Cloud computing-revolusjonen øker fremtidsutsiktene til ledende videospillaksjer, som Activision Blizzard Inc. (ATVI), Electronic Arts Inc. (EA) og Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), ifølge Barron's. Ved å arrangere spill i skyen, i stedet for å la brukere laste ned programvaren til sine egne enheter, har videospillbedrifter muligheten til å tilby et kvantesprang i raffinementet til spill, ofte uten at brukerne trenger å oppgradere sin egen maskinvare. Til tross for nylige tilbakeslag for mange av disse aksjene, er deres 5-års gevinst fremdeles stratosfærisk. Å flytte handlingen inn i skyen kan være oppskriften på nok en stor vekstspurt.
Lager | YTD gevinst | 5-års gevinst |
Activision Blizzard | 15, 7% | 342% |
Elektronisk kunst | 7, 5% | 308% |
Take-Two | 22, 3% | 620% |
S&P 500-indeks (SPX) | 8, 2% | 75% |
Electronic Arts har tålt en spesielt grov oppdatering den siste tiden, delvis på nyheter om at utgivelsen av Battlefield V-spillet har blitt forsinket fra slutten av oktober til 20. november, melder InvestorPlace. Fra en 52-ukers høyde nådd i intradagshandel 13. juli, har aksjen falt med 25% gjennom åpningen 5. september.
Stigende fortjenestemarger
Videospillbedrifter nyter allerede økte fortjenestemarginer som et resultat av en sekulær trend bort fra salg av fysiske spilldisker og mot nedlasting av spillprogramvare via internett. Som et resultat har for eksempel Electronic Arts sett driftsmarginen tredoblet de siste 5 årene, fra 10% til 30%, opplyser Barron. Men det er fortsatt en lang vei å gå.
I følge Tim O'Shea, en analytiker med videospillbransjen med Jefferies & Co., lastes bare 40% av den nye konsollspillprogramvaren ned i dag, per Barrons. Han anslår at nedlastinger vil være 75% av dette markedet innen 2020, og han anslår at hver 10 prosentpoeng økning i markedsandelen for nedlastinger øker bruttomarginen med 3 prosentpoeng. Tilgjengeligheten av mer sofistikerte spill i skyen lover å fremskynde bortgangen til fysiske spillplater.
Fra nedlasting til streaming
Den fremtidige banen til videospill har mye til felles med opplevelsen fra musikk- og filmvirksomheten, som gikk fra distribusjon via fysiske CD-er og DVD-er til nedlastinger på kjøperens enhet til dagens standard, sanntidsstrømming fra internett. Musikkvirksomheten tålte imidlertid en nedgang i salget ved å ta for lang tid å gjøre overgangen fra nedlastinger til streaming, en leksjon som spillprodusentene bør følge, advarer Barrons, mens de bemerker at Electronic Arts har tatt en tidlig ledelse i migrasjonen.
Overgangen til streaming av videospill lover muligheten til å pause avspillingen på en enhet, for eksempel en TV, og gjenoppta den på en annen, for eksempel en smarttelefon. Kunder som betaler månedlig abonnementsavgift for videospill har vist seg å være større inntektsgeneratorer enn de som kjøper individuelle spill, indikerer Barron's.
Stor brukerbase
Barrons rapporter har allerede mellom 300 millioner og 400 millioner husholdninger over hele verden som eier enten en konsoll eller en avansert PC dedikert til bruk for videospill, og legger til at det er flere milliarder tilfeldige spillere, inkludert de som spiller på smarttelefoner. Overføringen av spill til skyen lover å utvide dette universet av brukere enda mer, inkludert nye brukere som tiltrekkes av de utvidede mulighetene for interaktiv spill med andre spillere, på andre steder, som skybasert spill letter.
ESports Boom
En raskt ekspanderende sektor i videospillmarkedet er eSports, der enten lag eller enkeltpersoner konkurrerer mot hverandre om prispenger. Noen av disse konkurransene har kommet seg til kabel-sportskanaler og trukket betalende tilskuere for å se på dem personlig. Skyrevolusjonen bør stimulere til ytterligere utvidelse av eSports. Activision Blizzard, Electronic Arts og Take-Two ser alle et betydelig gevinstpotensial fra sponsing av eSports-konkurranser og ligaer.
Nøkkel snublestein
For at skybaserte videospill skal nå sine potensialer, må brukerne ha rask, pålitelig og lav-latens tilgang via internett eller mobiltelefonnettverket. Latency er mengden forsinkelse i dataoverføring. Hvis planlagte nettverksoppgraderinger, for eksempel utrulling av 5G-mobiltjeneste, tar lengre tid enn forventet eller ender opp med å bli kvalt av økt trafikk, vil allluksen til skybasert spill bli redusert. Dessuten vil spillselgere sannsynligvis trenge å være vert for programvaren sin på flere fysiske steder, noe som reduserer forsinkelsen gjennom nærhet til brukerne og bygger sikkerhetskopi i tilfelle lokale driftsstans eller forsinkelser. Dette vil selvfølgelig øke kostnadene.
Sammenlign investeringskontoer × Tilbudene som vises i denne tabellen er fra partnerskap som Investopedia mottar kompensasjon fra. Leverandørens beskrivelserelaterte artikler
Bedriftsprofiler
Hvordan tjener Fortnite penger: Tjene penger på eksklusivitet
Topp aksjer
Topp videospillaksjer for Q1 2020
Sektorer og bransjer analyse
Streaming Wars: Netflix vs. Hulu vs. Apple TV
Bedriftsprofiler
Historien bak Apples suksess
Bedriftsprofiler
Porters Five Forces and Electronic Arts (EA)
Handelsferdigheter og nødvendigheter
Hvordan velge en online aksjemegler
PartnerkoblingerRelaterte vilkår
Slik fungerer Cloud Computing Cloud computing er en modell for å levere informasjonsteknologitjenester der ressurser hentes fra internett gjennom nettbaserte verktøy. mer Verdiløse verdipapirer Verdiløse verdipapirer har en markedsverdi på null. mer Preferanseraksjer Definisjon Preferanseraksjer er selskapsaksjer med utbytte som utbetales til aksjonærene før felles aksjeutbytte blir utbetalt. mer Frakobling Frakobling er forekomsten av avkastning på aktivaklasser som avviker fra forventet eller normalt mønster av korrelasjon. mer Begrenset aksjedefinisjon Begrenset aksje refererer til innsideandeler som er under en slags salgsbegrensning, og må omsettes i samsvar med spesielle SEC-forskrifter. mer Inntektssikkerhet (IDS) Inntektssikkerhet er et hybrid investeringsinstrument som kombinerer vanlige aksjer og utbytterevoter fra utstederen. mer