Innholdsfortegnelse
- Atari — Video Arcade Game Birth
- THQ - suksess og fiasko
- Hudson - produsent av tidlig plattform
- Westwood Studios — Rollespill
- 3DO - Ny spillkonsoll
- Brøderbund — rik multimedia
- Dagens suksesser med videospill
- Bunnlinjen
Videospill er ikke bare barns lek. Videospillindustrien, sammensatt av konsoller, mobilspilling og PC-basert spill, er klar til å hente inn mer enn $ 100 milliarder dollar per år i omsetning innen 2018. Det innebærer sofistikert spill, høyoppløselig grafikk og oppslukende, sosiale interaksjoner, langt fra de første dagene med arkadespill.
Men hvis historien er en leksjon, kan til og med disse mektige nykommerne en dag falle. Det er nyttig å minne om fem eksempler fra fortiden.
Atari — Video Arcade Game Birth
Atari var den største videospillprodusenten en gang i tiden. Den ble dannet i 1972 og er i stor grad godkjent for å føde den moderne arkade- og dataspillindustrien. Den utviklet og ga ut mer enn 100 videospilltitler, inkludert klassikere som Asteroids, Breakout, Centipede, Crystal Castles, Missile Command og Tempest . Det er hjemmevideospillkonsollen som var i forkant, og brakte Pong til stuene til tusenvis av hjem. Selskapets eierforhold skiftet hender flere ganger, og ble etter hvert Warner Entertainments eiendom og deretter Hasbro (HAS).
Etter hvert som konkurransen ble hardere på 1990-tallet og begynnelsen av 2000-tallet, kunne Atari ikke følge med som innovatør, og salget tapte og tapte flere titalls millioner dollar hvert år fra 2005 og fremover. Det er at Jaguar hjemmekonsoll var en flopp, og i 2008 ble Atari solgt til Infrogames, som selv opplevde økonomiske problemer. Atari søkte om konkursbeskyttelse i 2013 og dukket opp et år senere som et selskap med fokus på sosialt og casinospill. (Se også hvordan videospillindustrien fungerer. )
THQ - suksess og fiasko
THQ Inc. var kjent for sine enormt populære bryting-spill som WWF Smackdown! og WWE Wrestlemania- serier, i tillegg til eksklusive lisensavtaler med Nickelodeon Pixar og Disney for å bringe spill basert på karakterer som Spongebob og Rugrats. Et akronym for Toy HeadQuarters, ble selskapet stiftet i 1989 og fikk rask suksess gjennom 1990- og 2000-tallet. Dessverre ble rekorden for suksess slutt mot kort tid etter.
I 2010 blødde selskapet penger da nyere versjoner av spill i sin serien som Red Dawn ikke ble godt mottatt. I 2012 misligholdt selskapet et lån på 50 millioner dollar og ble tvunget til konkurs. Selskapet ble ikke tvunget til å avvikle eiendelene sine som ikke kunne komme ut av konkursbeskyttelse. THQ-varemerket ble kjøpt i 2014 av Nordic Games.
Hudson - produsent av tidlig plattform
Hudson Soft var en japansk videospillprodusent som begynte som en elektronisk re-selger i 1973. På 1980-tallet produserte selskapet mer enn 30 individuelle titler hver måned, inkludert favoritter som Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island, og Mario Party.
Den produserte spill for et bredt utvalg av tidlige plattformer, inkludert det originale Nintendo Entertainment System, Super Famicom, Sega og mer, og sysselsatte mer enn 500 personer på topp. Etter hvert som på 1990-tallet så mer sofistikerte spill og et trekk unna den tradisjonelle arkadespillets sidescroller, begynte Hudson å miste markedsandeler og kjempet for å holde tritt. I 2012 ble selskapet opptatt av Konami (KNMCY), en lenge strategisk partner, men Hudson-navnet ble henlagt.
(Se også Hvordan investere i videospillindustrien .)
Westwood Studios — Rollespill
Westwood ble grunnlagt i 1985, og opprinnelig laget innhold for tidlige konsoll- og PC-systemer som Commodore 64, Amiga og Atari. Selskapet ble til slutt kjøpt opp av Virgin Interactive på begynnelsen av 1990-tallet og solgt til Electronic Arts i 1998.
Westwood er kjent for å lage franchisene Command & Conquer og Red Alert sammen med tidlige rollespill som Eye of the Beholder og The Legend of Kyrandia . Etter overtakelsen av EA følte Westwood kreative medarbeidere press for å endre stilen og gameplayet for å falle i tråd med hva Electronic Arts-ledelsen krevde. Etter å ikke ha klart å komme til enighet, sluttet EA og likviderte Westwood i 2003. Noen av de ansatte i Westwood ble pensjonert av EA mens andre dro for å finne sine egne videospillstudioer.
3DO - Ny spillkonsoll
3DO ble grunnlagt i 1991 som San Mateo Software Group eller SMSG. Rett etter dannelsen flyttet selskapet fokuset til å lage den nyskapende spillmaskinvaren, 3DO. 3DO trumfet til å være neste generasjons spillkonsoll, og inneholdt spill som er lagret på CD-ROM-plater i motsetning til kassetter, så vel som andre teknologier som var nye på det tidspunktet, for eksempel interaktiv multimedia og multiplayer-evne.
En annen unik forretningsmodell var at 3DO-konsollen ville bli produsert av mange forskjellige selskaper som hver lisensierer retten til å gjøre det, inkludert partnerskap med Panasonic (PCRFY), LG og MCA. 3DO Multiplayer-konsollen debuterte i 1993 for en kostbar $ 699 og var en umiddelbar flopp. Systemet var rett og slett litt for dyrt og litt for forut for sin tid. 3DO forlot maskinvarevirksomheten og ble spillutvikler en stund, men de fleste av spillene ble mottatt dårlig; det mest populære spillet var Army Men . Selskapet gikk konkurs i 2003. (Se også Er Big Budget Video Games Dead?)
Brøderbund — rik multimedia
Brøderbund Software var ansvarlig for mange nostalgiske spill som Prince of Persia, Choplifter, Loderunner, og Hvor i all verden er Carmen Sandiego? . Selskapet ble grunnlagt i 1980 i Eugene, Oregon, og opprettet også den enormt populære Print Shop- programvaren. Brøderbund samarbeidet med tidlige innovatører som Sierra Online for å lage rikt multimediainnhold for sine spill.
Selskapet kom imidlertid under økende press på slutten av 1980-tallet. Brøderbund hadde en mislykket børsnotering i 1987, men ble vellykket offentlig i 1991. Etter å ha blitt offentlig, prøvde Brøderbund og klarte ikke å skaffe The Learning Company, og det en vri av ironi, så seg kjøpt av The Learning Company tre år senere. Det kombinerte selskapet ble deretter kjøpt av leketøysprodusenten Mattel i 1999, som la ned selskapet etter år med lite salg.
Dagens suksesser med videospill
Bransjen skylder i dag mye til pionerene som kom før, mange av dem klarte ikke å tilpasse seg et raskt skiftende, teknologisk drevet marked. Få ville ha spådd fremveksten av mobilspill og suksessen til selskaper som King (KING), produsent av vanedannende puslespill som Candy Crush som befalte en markedsverdi på nesten 7, 5 milliarder dollar og Zynga (ZNGA), selskapet som revolusjonerte sosialt spill med Farmville, med en markedsandel på over 2, 6 milliarder dollar.
Disse nye typene spillselskaper konkurrerer med tradisjonelle spillstudioer som Take-Two Entertainment (TTWO), til en verdi av 2, 4 milliarder dollar og eier av etikettene Rockstar Games og 2K, men fremdeles bak gigantiske Electronic Arts (EA), med et markedskapital på 25 milliarder dollar. Nøkkelen til EAs suksess har vært strategiske anskaffelser og kvikkhet, og å eie egenskaper som spenner fra puslespill som Bejeweled til sportsspill, for eksempel FIFA Soccer, til simmene.
Activision (ATVI) har også hovnet opp til nesten 20 milliarder dollar i markedskapitalisering ved å hente opp massivt flerspillers online rollespill (MMORPGs), inkludert Blizzard Entertainment og hiten World of Warcraft.
(Se også Vil Zynga Stock gjøre comeback? )
Bunnlinjen
Videospillindustrien i dag er stor, og spillere fra hele verden bruker milliarder av dollar hvert år på å spille. Men industrien er også i stadig endring med teknologisk fremgang og holdninger fra forbrukerne. Unnlatelse av å følge med kan stave katastrofe for selv et en gang vellykket videospillstudio. Denne listen er bare et høydepunkt for de mange hundre videospillbedrifter som har kommet og gått de siste tre tiårene.
