DEFINISJON av sats for adopsjon
Adopsjonstakten er tempoet der en ny teknologi anskaffes og brukes av publikum. Dette kan representeres av antall medlemmer i et samfunn som begynner å bruke en ny teknologi eller innovasjon i løpet av en bestemt tidsperiode. Adopsjonsfrekvensen er et relativt mål, noe som betyr at frekvensen for en gruppe sammenlignes med adopsjonen av en annen, ofte i hele samfunnet.
Attributter for en innovasjon som påvirker adopsjonshastigheten inkluderer fordelen som skapes ved å ta i bruk innovasjonen, hvor enkelt innovasjonen kan tas i bruk i dagliglivet, andre samfunnsmedlemmer kan se de som allerede har tatt i bruk innovasjonen og utgifter forbundet med å prøve innovasjonen.
Å bryte ned adopsjonsfrekvens
Adopsjonsfrekvensen er en del av diffusjonen av innovasjonsteori, som søker å forklare hvordan bruken av nye teknologier, prosesser og innovasjoner sprer seg gjennom et samfunn, og hvorfor de blir adoptert over gamle metoder. Den bestemmer ofte når og hvor tidlige adoptere også eksisterer.
En hovedfaktor som påvirker hastigheten på adopsjon er den typen samfunn som introduseres for en innovasjon, ettersom lukkede samfunn og samfunn uten tydelig kommunikasjon mellom adoptere og ikke-adoptere har mindre sannsynlighet for å ta på seg en ny teknologi.
Faktorer som kan påvirke adopsjonsfrekvensen
Selv om prisfastsettelse av ny teknologi kan være en faktor i hastigheten på adopsjon, kan funksjonene som tilbys med innovasjon påvirke den totale etterspørselen etter produktet eller tjenesten. For eksempel ble introduksjonen av smarttelefoner, spesielt iPhone-starten, først priset som et luksuriøst element. Det gjorde det til en eksklusiv vare når den ble introdusert for offentligheten, med kostnadsfaktoren som en potensiell hindring for hastigheten på adopsjonen. Til tross for kostnadsfaktoren, drev funksjonene og appellen til iPhone etterspørselen blant publikum, noe som førte til en akselerert hastighet på adopsjon for smarttelefoner som helhet. Ettersom etterspørselen fortsatte å vokse, og prisene falt, spredte smarttelefoner seg raskt blant publikum.
Ikke alle nyvinninger har høye adopsjonsrater. Kompleksiteten og grensene for ny teknologi kan redusere etterspørsel og appell hos målgruppen. For eksempel har virtual reality-teknologi blitt tilbudt publikum gjennom en rekke formater og plattformer gjennom flere år. Til tross for forbedringer i teknologien og flere måter å få tilgang til den, eskalerte ikke vedtakelsesraten raskt ettersom flere virtual reality-produkter ble tilgjengelige.
En lang grad av adopsjon skjedde med 3D-tv, som hadde lovet å bringe filmfilmene til 3D-filmer til boligmarkedet. Begrensningene for 3D-teknologi og begrensninger i innhold for hjemmepublikummet førte til svakende etterspørsel og minimalt med adopsjon fra publikum. Etter hvert avviklet de store produsentene produksjonen av 3D-TV-er, ettersom adopsjonshastigheten aldri steg til bærekraftige nivåer.
