2018 var et gjennombrudd år for Nvidia Corporation (NVDA) —til det ikke var det. Nvidia er en produsent av grafikkbehandlingsbrikker som for tiden genererer mesteparten av inntektene sine fra salg av grafikkbehandlingsenheter (GPU-er), som brukes til konkurrerende spill, profesjonell visualisering og cryptocurrency-gruvedrift. Riding på coattails av en cryptocurrency boom, steg grafikkbehandlingsselskapet 42, 18% i 2018 til en rekord aksjekurs på 289, 36 dollar 1. oktober. Drøyt en måned senere, 15. november 2018, leverte Nvidia skuffende inntektsveiledning Q3 FY19, og faller under analytikernes forventninger med rundt 700 millioner dollar. Selskapets aksje tumlet så mye som 19% i ettermiddagshandel og satte seg på $ 164, 43 per 16. november 2018, nær markedet.
Telekommunikasjonsselskapet SoftBank leverte det siste slaget til Nvidia 11. desember 2018, da det kunngjorde at det ville selge hele sin eierandel i brikkeprodusenten. SoftBank avslørte først at den hadde en eierandel på 4 milliarder dollar i Nvidia 24. mai 2017. Verdien av eierandelen på det tidspunktet betyr at SoftBank hadde kjøpt 4, 9% av Nvidia, noe som er mindre enn 5% -grensen som en lovregistrering er påkrevd i USA Nvidia gled med mer enn 3% til 147, 15 dollar per aksje tirsdag ettermiddag etter rapporten fra SoftBank.
Men Nvidia er mer enn grafikkbehandlingsbrikker. I løpet av de siste to årene har Nvidia kunngjort og satt i gang flere initiativer som resulterte i suksesser fra tidligere og kanskje bare styrer fremtidige comebacks. Slik viser selskapets viktigste inntektsbringende produkter seg i november 2018.
Spill, profesjonell visualisering og datavitenskap
Nvidia rapporterte rekordinntekter på 9, 71 milliarder dollar i sin FY18 årsrapport i februar, opp 41% fra 6, 91 milliarder dollar året før. Denne veksten kan tilskrives selskapets ekspansjon i GPU-bransjen. I regnskapsåret 2018 la Nvidia 34 GPU-akselererte systemer til Top 500 Supercomputer List, og bragte selskapets totalsum til 87. Et av selskapets mest populære GPU-produkter, "Nvidia GeForce, " er vanligvis integrert med bærbare datamaskiner, PC-er og virtual reality prosessorer. Andre produkter som driver veksten i segmentet inkluderer Quadro, Tesla og GRID.
Tesla, uten forhold til den elektriske bilprodusenten, er en spesifikk GPU-akselerator som kjører simuleringer, dype læringsalgoritmer og hjelper dataanalytikere å prosessere informasjon raskere. Quadro er et av Nvidias produkter rettet mot profesjonelle designere av grafisk innhold, inkludert filmsettdesignere, designingeniører og geovitenskapsmenn. Nvidia GRID hjelper deg med å akselerere virtuelle skrivebord og applikasjoner for å levere grafikk av høy kvalitet til brukerne i nettverket fra serveren.
Selvkjørende biler
Det nest største rapporterbare segmentet for Nvidia Corporation er Tegra, som kombinerer en GPU og en CPU til en brikke. Produktet er designet for å støtte online spill, underholdningsenheter, droner, kunstig intelligens og - viktigst av alt - selvkjørende biler. Tidlig i 2015 kunngjorde Nvidia et partnerskap med ride-hailing selskapet Uber, som var ute etter å utvide til den autonome kjøretøysektoren. Selskapet begynte først å starte byforsøk i Pittsburgh, Pennsylvania høsten 2016 og lanserte et annet pilotprogram i Phoenix, Arizona tidlig i 2017, og logget mer enn to millioner autonome mil på den tiden. Høsten 2016 kunngjorde Nvidia også at Tegra-prosessoren vil bli brukt i alle Tesla Motors (TSLA) biler. I regnskapsåret 2018 kunngjorde Nvidia at den hadde utvidet sin holdning over den autonome kjøretøysektoren ved å utvikle NVIDIA DRIVE, verdens første funksjonssikre selvkjørende plattform.
Fra og med januar 2018 genererer Tegra bare en åttedel av det totale selskapets salg, men segmentet gir et solid utgangspunkt for Nvidia Corporation for å utvide seg til den voksende autonome kjøretøyindustrien.
