Den neste store utviklingen i videospillmarkedet forventes å strømme over internett, noe som vil tillate spill å fortsette på en rekke mye brukte enheter uten behov for spesialisert maskinvare. "Den største forstyrrelsen av underholdningen er kombinasjonen av streaming og abonnement. Flere mennesker engasjerer seg, med mindre friksjon, gjennom skydrevne tjenester, " som Andrew Wilson, administrerende direktør for spillutgiveren Electronic Arts (EA), til Fortune magazine.
Fortune observerer leverandører av ledende cloud computing-plattformer, Amazon.com Inc. (AMZN), Microsoft Corp. (MSFT) og Google-foreldrene Alphabet Inc. (GOOGL). I tillegg til disse selskapene er Apple Inc. (AAPL), Verizon Communications Inc. (VZ) og Sony Corp. (SNE) også verdt å se på, melder Business Insider.
The Streaming Gaming Race: De viktigste spillerne
- Amazon: eier Twitch; angivelig å utvikle en spillstreaming-tjenesteMicrosoft: streamingtjeneste Prosjekt xCloud planlagt for lansering av 2019 Alfabet: "imponerende" tester av spillstrømming til vanlige datamaskinerApple: angivelig tester en abonnementstjeneste for å kjøre på enhetene sine. Verizon: angivelig tester en tjeneste, men bruker spesialiserte spillenheterSony: lansert spillstrømmetjeneste PlayStation Now for 5 år siden
Betydning for investorer
Videospillmarkedet representerer 36 milliarder dollar i årlig omsetning per formue. Suksess med streaming av videospill vil sannsynligvis stole på tre hovedfaktorer: kvaliteten og variasjonen av spillene som tilbys, den skybaserte tekniske infrastrukturen som er nødvendig for å støtte spill og valg av enheter som kan brukes. Når det gjelder det siste, vil tjenester som tillater spill på vanlige enheter som personlige datamaskiner, TV-apparater, bærbare datamaskiner og smarttelefoner, uten behov for spesialisert maskinvare som spillkontrollere, appellere til et bredere marked og dermed ha en avgjørende konkurransefordel.
Amazon er en stor leverandør av videostreaming gjennom sin Prime Video-tjeneste, og den eier også Twitch, en ledende online møteplass for spillentusiaster, samt et ledende sted å se live gaming. Amazon brukte 1 milliard dollar i kontanter i 2014 for Twitch, overbydde Alphabet. Rapporter indikerer at Amazon utvikler en Netflix-lignende spill-streamingtjeneste, men det er sannsynligvis ikke tilgjengelig før i 2020 eller senere. Det er uklart om Amazons Fire TV-streaming videoenheter og kontrollere ville være nødvendig med denne tjenesten.
Microsoft har kunngjort at sin Project xCloud-tjeneste vil bli tilgjengelig for publikum en gang i 2019. Selskapet ga ut en demonstrasjonsvideo i oktober 2018, og administrerende direktør Satya Nadella sier at deres veletablerte Xbox-spilldivisjon gir dem en konkurransedyktig ledelse. "Vi har en enorm bakkatalog, som er: Vi har våre egne spill, " la han til, som sitert av BI.
Alphabet, erfaring med streaming gjennom YouTube-tjenesten sin, testet nylig en videospilltjeneste kalt Project Stream. I stedet for å kreve spesiell spillmaskinvare som Xbox, brukte denne testen vanlige datamaskiner både med og uten Bluetooth-kontrollere. Testen involverte det populære Assassin's Creed Odyssey-spillet, og var "imponerende, lett å bruke og raskt" per BI.
Sony, produsentene av PlayStation-spillmaskinvare har tilbudt PlayStation Now-strømmetjenesten i fem år, men det har ikke blitt en stor hit, blant annet fordi "den tilbyr et lite aldret bibliotek med spill, " per BI. Abonnementsinntektene for PlayStation Now i 3Q 2018 var $ 143 millioner, eller 52% av et marked for abonnement på spill verdt $ 273 millioner i den perioden. EAs Access-tjeneste kom på andreplass, til $ 90 millioner og 33% av markedet, per Gamer Network.
Verizon tilbyr et stort bibliotek med video på forespørsel til abonnenter på sin Fios TV-tjeneste. Tester av sin egen spillstrømmetjeneste har angivelig benyttet seg av Xbox- og Nvidia Shield-enheter.
Apple, som produsenten av Apple TV, iPad og iPhone, samt en erfaren hånd med streaming med iTunes, kan se streaming av videospill som en logisk forlengelse. For å gjøre tjenesten populær, må den imidlertid samarbeide med spillutgivere for å tilby spillinnhold. Et annet alternativ ville være å kjøpe en, som JPMorgan antyder, per rapport i Barrons.
Elektronisk kunst. EAs Access-tjeneste, nevnt over, krever at brukeren har Xbox-maskinvare. EA har også et Project Atlas på gang, og slutter seg til "den voksende listen over selskaper som ønsker å bygge en sky-spillplattform, hvor spillerne vil kunne streame videospill med minimal egen maskinvare, " ifølge Data Center Dynamics.
Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO). "Enhver teknologi som bringer oss nærmere flere forbrukere på en sømløs måte, er en god ting, " som administrerende direktør Strauss Zelnick av spillutgiver Take-Two fortalte Gamesindustry.biz. "Det er en stor mulighet for oss, " la han til, mens han ikke ga detaljer om hvilke tiltak selskapet hans har pågått.
Activision Blizzard Inc. (ATVI). Dette spillutgiveren har også planer om en strømmetjeneste, og har vært i samtaler med uspesifiserte leverandører av skytjenester for å levere den nødvendige tekniske ryggraden per MarketWatch.
Nvidia Corp. (NVDA) er en ledende produsent av høytytende halvledere brukt av ivrige spillere. Den tilbyr også en spill-streamingtjeneste kalt GeForce Now, som fremdeles er i betatestmodus. Tjenesten kjøres på nesten hvilken som helst bærbar eller stasjonær datamaskin, så vel som Nvidia Shield TV-strømmenhet, per selskap.
Ser fremover
Som i alle nye markeder, er et stort spørsmål om den første store innovatøren og den tidlige lederen vil være i stand til å opprettholde den ledelsen, eller vil påfølgende deltakere lære av lederens feil og til slutt innhente den. Et annet spørsmål er hvor den ultimate kraften, og dermed mest fortjenesten, vil være i dette markedet, med innholdsleverandørene eller leverandørene av strømningsinfrastruktur. Et siste spørsmål er faktisk om dyptdømte spillere som Amazon, Microsoft, Alphabet og Apple vil søke å skaffe spillutgivere.
