En rapport fra Coin Telegraph fra 2018 indikerer at inntektsbortfall for TV- og filmindustrien som et resultat av piratkopiering kan komme opp i 52 milliarder dollar innen 2022, ifølge en studie fra Digital TV Research. Selv om dette tallet er betydelig, tar det heller ikke hensyn til tapte inntekter fra piratkopiering av betal-TV, sport og annet type medieinnhold. Faktisk er kostnadene for piratkopiering for disse næringene sannsynligvis mye høyere enn 52 milliarder dollar. For å være sikker, har medieselskaper tatt skritt for å beskytte innholdet deres mot piratkopiering, men dette har ikke vært nok til å fullstendig kutte prosessen. Nå har analytikere spekulert i at blockchain-teknologi potensielt kan spille en rolle i kontrollen av dette innholdet og beskyttelsen mot piratvirksomhet fremover.
Blockchain som spiller i kampen
En rapport fra det britiske opphavsrettsforskningsorganet CREATe indikerte at blockchain sannsynligvis ikke vil være i stand til å adressere piratkopiering fullt ut på egen hånd. Snarere vil blockchain-teknologien best settes mot denne saken som en del av en større innsats for å stoppe piratkopiering. En del av grunnen til dette er at det er mange potensielle årsaker til at piratkopiering foregår, og eksperter har ennå ikke kommet frem til en endelig forklaring på praksisen. Ulike faktorer som kulturelle normer, manglende tilgang, utilgjengelighet og til og med et generelt syn på medieinnhold som ikke har iboende verdi, kan alle bidra til piratvirksomhet.
Coin Telegraphs rapport indikerer at eksperter "antyder at det kan bli umulig eller ekstremt vanskelig å dele noe medieinnhold ulovlig hvis hele internett ble bygget på blockchain-teknologi." Årsaken til dette er antagelig at et blockchain-internett vil gi mulighet for sporing av ulovlige handlinger via distribuert hovedbok. Enkeltpersoner vil ikke kunne skjule piratvirksomheten sin slik de kan nå. Imidlertid forblir et blockchain-internett spekulativt.
Innholdsovervåkning
En måte blockchain kan bidra til å forhindre piratkopiering på dette stadiet, er gjennom overvåking av innhold. Vevue er en blockchain-streamingtjeneste som utvikler en teknologi for å spore livssyklusen til medieinnhold. Grunnlegger Thomas Olson har indikert at "hvis noen kopierer innhold sporet av vår teknologi på noen mulige måter, inkludert videoopptak eller innspilling av en skjerm, vil plattformen vår kunne identifisere eieren av enheten / systemet der innholdet sist ble spilt."
I dette tilfellet sporer blockchain ikke innholdet. Dette er avhengig av en unik beregningsprosess som ligger i Vevues prosjekt. Imidlertid vil blockchain tillate overvåkningsdataene å bli lagret og delt effektivt. Sagt på en annen måte: blockchain er en plate som Vevues team kan bruke for å hjelpe til med å spore handlingene til den proprietære teknologien.
Skuddjakt
Blockchain kan også hjelpe med prosessen med digital vannmerke, en prosess som ligner på dusørjakt. Det sørafrikanske selskapet CustosTech har brukt bitcoin (BTC) blockchain for å bygge en egen digital vannmerke-teknologi. Denne teknologien gjør det mulig å legge inn en økonomisk belønning, som BTC-symboler, i mediefiler. Disse vannmerkene er innebygd på en slik måte at de er umerkelige for innholdsmottakeren og umulige å fjerne. Hvis en fil er piratkopiert, kan CustosTech analysere vannmerket for den filen for å finne ut hvem den juridiske mottakeren av filen var.
At en økonomisk belønning kan kodes i prosessen, kan også tjene som et insentiv for de utenfor medierommet til å finne piratkopierte filer. Faktisk er CustosTechs dusørjaktprogram tilgjengelig for alle. Ved å hjelpe til med å spore opp piratkopierte filer, kan jegere tjene belønninger i BTC.
Ideen om å belønne brukere med cryptocurrency for deres hjelp til å bekjempe piratvirksomhet, oversettes også til prosjektet til Rawg, en plattform for spilloppdagelse på tvers av enheter. Dette selskapet tar sikte på å lage et blockchain-system som belønner videospillere med cryptocurrency-symboler for prestasjoner de tjener i selve spillet. Spillere kan bare synkronisere prestasjonene sine for token-belønninger med ikke-piratkopierte spill og på offisielle plattformer. På denne måten tilbyr Rawg ikke en dusørjakt-belønning, men et incitament for spillere å unngå piratkopiering på egen hånd.
Det er mange andre prosjekter som utforsker det piratkopierbare rommet og bruker blockchain-teknologi. Er det sannsynlig at de fullstendig vil utrydde praksisen? Nei, men de kan godt bidra til å redusere inntektstapet som et resultat.
