Videospillaksjer, som Electronic Arts Inc. (EA), Activision Blizzard Inc. (ATVI) og Take Two Interactive Software Inc. (TTWO), har økt spektakulært de siste fem årene, men har tatt en stor hit det siste året og har halert resten av markedet. Den underprestasjonen er imidlertid i ferd med å endre seg. Utgivelsen av forbedrede nye spillkonsoller i løpet av de neste årene vil gi økt etterspørsel etter videospill og bidra til å gjenopplive de lagrende aksjene til produsentene sine, ifølge Barron's.
Viktige takeaways
- Videospillaksjer har halget markedet det siste året. Sony og Microsoft lanserte nye spillkonsoller i 2020. Spillende aksjer har i gjennomsnitt vært 26% over året før konsollutgivelser. Øking av eSports kan også øke videospillaksjer.
Hva det betyr for investorer
Sony Corp. (SNE) kunngjorde nylig lanseringen av sin nyeste konsoll, PlayStation 5, som skal konkurrere med den primære rival Microsoft Corp. (MSFT) neste konsoll, kodenavnet Project Scarlett. Begge konsollene skal ankomme akkurat i tide til feriesesongen 2020, og starter en ny videospillkonsollsyklus som skjer omtrent hvert femte til åtte år. Det betyr at en ny syklus for videospill også kommer i gang.
Videospillkonsoller og videospill er det økonomene vil kalle komplementære varer. Som kaffe og krem, når etterspørselen etter den ene øker, så gjør også etterspørselen etter den andre. "Hvis du er en spiller, hvis du slipper $ 400 til $ 500 for en konsoll, vil du tydeligvis kjøpe noen spill også, " sa Jefferies-analytiker Alex Giaimo. "Det skaper forbrukernes etterspørsel."
Videospillkonsollsyklusen har en tendens til å øke avkastningen av aksjer, ikke bare for konsollprodusentene, men også for spillutgiverne. I løpet av de 12 månedene som gikk foran store konsolllanseringer i 2000, 2005 og 2013, slo aksjene i Activision, Take-Two og Electronic Arts det brede aksjemarkedet med gjennomsnittlig 26%, ifølge analyse gjort av Cowen, som rapportert av Barron's.
En annen faktor som kan bidra til å drive salg av videospill og avkastning er eSports økende popularitet. Siterer forskning fra eSports-analysefirmaet Newzoo, Needham-analytikeren Laura Martin sier at eSports-publikummet forventes å stige 14% årlig til totalt 645 millioner innen 2022. Martin er bullish på både Electronic Arts og Activision, til tross for at Activision mottok nylig tilbakeslag over forbud en eSports-spiller for kommentarer gitt til støtte for protester i Hong Kong.
Ser fremover
Fremveksten av online streaming og skyspill utgjør en formidabel trussel for den tradisjonelle spillindustrien. Hittil har imidlertid spillene i streaminguniverset ingen kamp for de store franchisespillene, og det er en rekke tekniske hindringer som hindrer skyspill i å tilby den fremste spillopplevelsen, i det minste foreløpig.
Det kan være år, ikke kvart, før skyproduksjonsprodukter blir skalerte levedyktige alternativer for de fleste spillere, sier Brian Nowak fra Morgan Stanley til The Wall Street Journal.
