Videospillaksjer rammet høydepunkter i flere måneder og hele tiden da 2018 Electronic Entertainment Expo (E3) startet denne uken, og fremhever en sunn bransje som kommer til å gjennomgå en stor transformasjon takket være skyen og lynraske internettforbindelser. Denne spill-som-en-tjenesten abonnementsmodellen dominerte interessen for åpningssesjonene, med Electronic Arts Inc. (EA) som skulle lansere Stream Access-tjenesten Origin Access Premier i sommer.
Mange analytikere tror nå at spillkonsoller nærmer seg slutten av livssyklusene sine, for å bli erstattet av on-demand titler som kan spilles på alle slags enheter fordi de skifter den grafiske belastningen til skyen. Dette vil ikke skje over natten på grunn av forsinkelsesproblemer, og Sony Corporation (SNE), Nintendo Co., Ltd. (NTDOY) og Microsoft Corporation (MSFT) vil opprettholde dominansen i det nye tiåret, men deres fysiske maskiner kan til slutt havne på skraphaugen. (For mer, se: Slik spiller du videospillindustrien .)
Electronic Arts Inc. (EA) -andeler brøt ut over høyden i 2005 på $ 71, 16 i 2016 og tok fart på et sterkt fremskritt som skar en stigende kanal inn i de tredoble sifrene. Aksjen rensket februar 2018 høyt på $ 131 forrige uke og har nå styrket gjennom kanalmotstand, og utviser uvanlig relativ styrke. Volum på balanse (OBV) har beveget seg i takt med pris de siste årene, noe som bekrefter den sunne trenden.
Se prisaksjoner nær kanalen bryter med $ 140 fordi denne typen rallyakselerasjon ofte signaliserer trendutmattelse, og E3 kan ha tiltrukket seg et stort tilbud av svake hender. Skift oppmerksomhet til det ufylte gapet til $ 125 hvis det bryter ny støtte fordi fyllet kan markere en kjøpsmulighet med lav risiko. Alternativt bør en reversering ved eller i nærheten av kanalbruddet bekrefte rallyets utholdenhet, og åpne døren til $ 150 og utover.
Activision Blizzard, Inc. (ATVI) aksjer hadde gevinstene torsdag etter at Morgan Stanley ga utlyste kommentarer som fremhevet en imponerende line-up, drevet av Overwatch League e-sportssatsing. Aksjen brøt ut over motstanden i 2008 på $ 19, 28 i 2014 og gikk inn i en kanalisert trend som forblir i kraft mer enn fire år senere. Rallyet toppet seg til 78, 25 dollar i mars 2018, og ga vei til en nedgang som fant støtte ved 200-dagers eksponentielt glidende gjennomsnitt (EMA) på midten av $ 60-tallet.
En utvinningsbølge i mai samlet styrke inn i juni, mens denne ukens kraftige nyhetsstrøm vakte et nytt tilbud av kjøpere, og fullførte rundreisen til første kvartal. Dette markerer en motstandssone og øker oddsen for en tilbaketrekning som skal finne støtte ved eller over 50-dagers EMA til $ 71, 50. OBV løftet seg til en ny høyde denne uken, og genererte en bullish divergens som spår pris vil snart spille innhenting. (For mer, se: Activision Blizzard Ser etter høy score .)
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) har oppnådd mer enn 60% det siste året, nesten en dobling av ytelsen til de større rivalene. Morgan Stanley kommenterte også dette videospillforlaget og siterte ledelsens fokus på lanseringen av "Red Dead Redemption 2." Aksjen toppet seg til 120 dollar i november 2017, etter et imponerende løp som begynte i de lave 30-årene i 2016, og mislyktes i et breakout i februar 2018 etter å ha lagt et høydepunkt på hele tiden til $ 129, 25.
Aksjen brøt sammen fra horisontal støtte til $ 100 i mars og slo seg ned på de lave 90-tallet. Det snudde høyere i mai, remonterte ødelagt støtte og stoppet 10 poeng under den forrige høyden noen uker senere. Denne ukens forhånd brøt seks ukers motstand, og satte scenen for en test på det første kvartalet høyt. Dessverre for okser tok OBV en stor hit mellom mars og mai, og signaliserte en institusjonell avkjørsel som vil ta tid å overvinne. Som et resultat kan aksjeeiere ønske å ta overskudd og sette kursen mot sidelinjen når aksjen nærmer seg motstand på 120 dollar.
Bunnlinjen
Videospill-aksjer økte høyere denne uken som reaksjon på bullish energilåst under E3-ekspo. Imidlertid kan disse opptakene signalisere kortsiktige trend klimaks før tilbakeslag eller mellomliggende korreksjoner. (For ytterligere lesing, sjekk ut: Hvordan Microsoft planlegger å vinne i spill .)
