Microsoft Corp. (MSFT) Xbox One-spillkonsoll følger kanskje Sonys (SNE) Playstation 4 med stor margin, men når det kommer til spillvirksomheten er selskapet i, og forhåndsviser en rekke nye titler under E3, den årlige spillkonferanse holdt i Los Angeles.
Under arrangementet den siste helgen kunngjorde Redmond, Washington-baserte programvaregiganten at den dobler sine spillutviklingsstudioer og forhåndsviste 52 nye spill, inkludert 18 som vil være eksklusive for Xbox One og 15 verdenspremiere. "Det har aldri vært en mer spennende tid å være en del av spillindustrien, med skaperne store og små som viser frem utrolige nye spill for mer enn to milliarder spillere over hele verden, " sier Phil Spencer, sjef for Gaming hos Microsoft i en presse utgivelse som kunngjør de nye titlene. Selskapet bemerket at søndagens Xbox E3-orientering var den største i sin historie med mer enn 6000 personer til stede, inkludert mer enn 1000 Microsoft-fans. (Se mer: Microsoft: Xbox One-salget øker med 15% årlig.)
Microsoft legger til fem spillstudioer til miksen
Microsoft sa at den la fem spillstudioer til miksen enten ved å samarbeide med eksisterende, lage et nytt studio eller kjøpe det direkte. På oppkjøpsfronten kunngjorde den at den kjøpte Playground Games, som er basert i Storbritannia og har vært en utviklingspartner siden 2010. Det ligger bak veksten av "Forza" -franchisen, bemerket Microsoft. I tillegg til å forhåndsvise titlene og kunngjøre de nye utviklingsstudioene, sa selskapet også at det planlegger å forbedre Game Pass-abonnementstjenesten ved å legge til flere titler i tilbudet.
Abonnementer, nedlastinger, kjøp i spillet gir vekst
Den eneste tingen som Microsoft ikke kunngjorde, som påpekt av Wall Street Journal, er en prisavslag på Xbox One-spillkonsollen selv om den følger Sony når det gjelder salg. Wall Street Journal rapporterte at Sony har solgt 73, 6 millioner enheter av PlayStation 4 med Xbox One som har solgt under 30 millioner enheter siden lanseringen. Men det har ikke noe å si, for videospillindustrien tjener penger utover maskinvaren og programvaren den fanger. Abonnementstjenester, nedlastinger og kjøp i spillet driver veksten i bransjen og er noe Microsoft tar sikte på å dra nytte av. Ta Xbox Live Service. Wall Street Journal rapporterte at det har 59 millioner månedlige aktive brukere og vekst som er opp 13% i løpet av det siste året. For sine skattemessige tredje kvartal økte spillinntektene 18% på årsbasis og slo 2, 3 milliarder dollar. (Se mer: Microsoft aksjer sett stiger 10% til ny rekord.)
Ved å fokusere mer på abonnement, kjøp i spillet og digitale nedlastinger, kan Microsoft redusere sin avhengighet av spillkonsolldelen av virksomheten, som har lavere marginer. Faktisk Morgan Stanleys Keith Weiss sa til Wall Street Journal at maskinvare vil representere 16% av Microsofts spillinntekter innen 2021 sammenlignet med 28% i dag.
