DEFINISJON av grafikkbehandlingsenhet (GPU)
En grafikkbehandlingsenhet (GPU) er en brikke eller elektronisk krets som kan gjengi grafikk for visning på en elektronisk enhet. GPU ble introdusert for det bredere markedet i 1999 og er mest kjent for å bruke den til å gi den jevne grafikken som forbrukerne forventer i moderne videoer og spill.
BREAKING NED Grafikkbehandlingsenhet (GPU)
Grafikken i videoer og spill består av polygonale koordinater som blir konvertert til bitmapper - en prosess som kalles “rendering” - og deretter til signaler som vises på en skjerm. Denne konverteringen krever at Graphics Processing Unit (GPU) har mye prosessorkraft, noe som også gjør GPU-er nyttige i maskinlæring, kunstig intelligens og andre oppgaver som krever et stort antall komplekse og sofistikerte beregninger.
Før ankomst av GPUer på slutten av 1990-tallet ble grafisk gjengivelse håndtert av Central Processing Unit (CPU). Når den brukes i forbindelse med en CPU, kan en GPU øke datamaskinens ytelse ved å ta på seg noen beregningsintensive funksjoner, for eksempel rendering, fra CPU. Dette akselererer hvor raskt applikasjoner kan behandle siden GPU kan utføre mange beregninger samtidig. Dette skiftet muliggjorde også utvikling av mer avansert og ressurskrevende programvare.
Behandle data i en GPU eller en sentral prosesseringsenhet (CPU) håndteres av kjerner. Jo flere kjerner en prosesseringsenhet har, jo raskere (og potensielt mer effektivt) kan en datamaskin fullføre oppgaver. GPU-er bruker tusenvis av kjerner for å behandle oppgaver parallelt. Den parallelle strukturen til GPU er annerledes enn CPU-en, som bruker færre kjerner til å behandle oppgaver i rekkefølge. En CPU kan utføre beregninger raskere enn en GPU, noe som gjør det bedre til grunnleggende oppgaver.
Begrepet “GPU” brukes ofte om hverandre med “grafikkort”, selv om de to er forskjellige. Et grafikkort er en maskinvare som inneholder en eller flere GPUer, et datterkort og andre elektroniske komponenter som lar grafikkortet fungere.
En GPU kan imidlertid integreres i hovedkortet eller finnes i datterkortet til et grafikkort. Opprinnelig var avanserte datamaskiner de eneste som hadde grafikkort. I dag bruker de fleste stasjonære datamaskiner vanligvis et separat grafikkort med en GPU for økt ytelse, i stedet for å stole på en GPU som er innebygd i et hovedkort.
Mens GPU-er opprinnelig var populære blant videoredigering og dataspillentusiaster, skapte den raske veksten av cryptocururrency et nytt marked. Dette er fordi cryptocurrency gruvedrift krever tusenvis av beregninger for å legge til transaksjoner til en blockchain, som er noe som kan være lønnsomt med tilgang til en GPU og en billig tilførsel av strøm.
I løpet av de siste årene har to fremtredende grafikkortprodusenter, Nvidia Corp. (NVDA) og Advanced Micro Devices Inc. (AMD), opplevd en rask økning i salg og inntekter som et resultat av cryptocurrency mining.
Dette hadde bivirkningen av frustrerende kunder som ikke er gruvedrift, som så prisene øke og tilbudet tørker opp. Som et resultat begrenset detaljister noen ganger antall grafikkort som en person kunne kjøpe. Mens gruvearbeidere av de mer populære kryptokursene, for eksempel bitcoin, har gått over til å bruke spesialiserte og mer kostnadseffektive brikkesett, kalt applikasjonsspesifikke integrerte kretsløp (ASIC), brukes grafikkbehandlingsenheter fremdeles til å utvinne mindre kjente valutaer.
