Videospill og elektronisk sport kan være designet med tanke på underholdning, men de har også vist seg å være big business også. Når salg av videospill øker med en årlig hastighet på nærmere 11%, selv om lignende bransjer har sett nedgang, ser det ut til å være god plass for investorer til å investere i underholdning fra andre i en eller annen form. Det er ingen overraskelse at det allerede har vært flere børshandlede fond (ETF-er) som har lansert med et spesielt fokus på videospillindustrien. Selv om det første videospillet ETF ble lansert på bare 2016, har dette segmentet av ETF-plassen vist seg enormt populært blant investorer.
Nå har den populære ETF-leverandøren VanEck lansert et fond som fokuserer på elektronisk sport (eSports) industrien. VanEck Vectors Video Gaming og eSports ETF (ESPO) er designet for å spore en indeks på 25 verdipapirer i områdene esports og videospill.
Viktige takeaways
- ETF-er svarer i økende grad på investorens etterspørsel etter mer målrettede tilbud eller nisjetilbud.eSports viser til nye konkurrerende dataspill som tiltrekker seg store målgrupper og fanbaser. ETF-er som ESPO og NERD tilbyr investorer en måte å få tilgang til bransjen.
"Future of Sports"
Ifølge VanEck-direktør for ETF-produktmarkedsføring Michal Cohick, representerer den nye ETF-en "en mulighet til å investere i fremtidens idrett." Han hevder at publikum for eSports har en tendens til å være ung, velopptatt og veldig engasjert med de forskjellige konkurrentene innen eSports-riket, ifølge en rapport fra ETF.com.
NERD ETF, fra Roundhill Investments, sporer en indeks på minst 25 globale esports og digitale underholdningsselskaper. Det er topp selskaper som inkluderer hardware selskaper som Turtle Beach (HEAR) og spillutgivere som Activision (ATVI)
For å få en forståelse for hvor stor eSports-industrien er, klarte en hendelse kalt Midseason Invitational for 2018 å trekke et større basseng med seere enn tradisjonelle TV-sportsarrangementer som World Series of baseball, Stanley Cup og NBA-sluttspillet. Faktisk kan 380 millioner mennesker se eSports i 2018.
Hva har forårsaket den dramatiske økningen i interessen for eSports de siste årene? Det kan være en perfekt storm som involverer den økte populariteten til videospill, økningen i forbindelser muliggjort av internett og sosiale medier, og eSports 'brede spekter av inntektsstrømmer. Disse kan omfatte utvikling og salg av videospill samt lisenser for strømningsrettigheter, billettsalg, medlemsavgift for ligaer og mye mer.
