Hva er destruktiv skapelse?
Destruktiv skapelse refererer til omstendigheter der innovasjon fører til mer skade på økonomien enn gunstige utfall. Destruktiv skapelse ble myntet som et skuespill på Joseph Schumpeters berømte begrep kreative ødeleggelser, noe som antyder at innovasjon fører til produktive endringer i økonomisk vekst. For eksempel når datamaskiner ble oppfunnet, erstattet de skrivemaskiner og økte effektiviteten. Som et resultat tjente økonomien. Det var med andre ord liten ulemper med denne innovasjonen. Derimot er destruktiv skapelse når innovasjon fører til negative, netto sosiale og økonomiske utfall, selv om det fremdeles kan komme opphavsmannen eller sluttbrukerne av den nye innovasjonen til gode.
Viktige takeaways
- Destruktiv skapelse er når adopsjonen av ny teknologi eller produktresultater er et netto negativt resultat for samfunnet. Det er relatert til ideen om kreativ ødeleggelse, som er når en gunstig ny innovasjon erstatter og dermed ødelegger eldre teknologier og økonomiske strukturer. følger ofte av at gevinstene ved innovasjon vanligvis tilfaller private parter som tjener på eller bruker den nye teknologien, men i det minste kan noen av kostnadene være født av andre eller av samfunnet som helhet.
Forstå destruktiv skapelse
Destruktiv skapelse er et begrep som brukes for å beskrive når introduksjon av ny teknologi, nye produkter eller nye prosesser skjer på en måte som gir mer skade på eksisterende bransjer eller forbruksmønstre enn den totale fordelen med den nylig innførte innovasjonen. Dette kan skje gjennom mekanismer som for tidlig foreldelse av eksisterende produkter, forstyrrelse av eksisterende sysselsetting og investeringer, eller utilsiktede eller uforutsette negative konsekvenser av adopsjon og bruk av den nye innovasjonen. Det kan skje i alle bransjer.
Konseptet er avledet fra ideen om "kreativ ødeleggelse", som hevder at prosessen med industriell innovasjon revolusjonerer økonomiske strukturer innenfra. Kreativ ødeleggelse refererer til måten nyere innovasjoner ødelegger eldre økonomiske strukturer samtidig som de oppretter nye. Fremveksten av en ny teknologi resulterer ofte i at eldre teknologier erstattes, og industriene, jobbene og livsstilen som er avhengig av de eldre teknologiene blir ødelagt som et resultat. Forsvinningen av buggy piskebransjen er klassisk sitert som et eksempel på kreativ ødeleggelse. Med ankomsten og utbredt adopsjon av biltransport og bymasseoverføring, bruker folk ikke lenger hestetogger for å pendle, så etterspørselen etter pisker for å drive hestene er stort sett blitt ødelagt og det har også en tidligere lønnsom industri som produserte dem. Men fordelen for pendlere med å bruke biler, tog og busser og verdien av investeringer i tilhørende støttebransjer som er opprettet, oppveier tapet av arbeidsplasser og investeringsmuligheter i buggy-industrien. Man kan også veie eliminering av kostnadene for husdyrgjødselforurensning i byer og potensielle bekymringer for dyremishandling som utilsiktede fordeler i denne transformasjonen.
Når det gjelder destruktiv skapelse, ser ut til at kostnadene for industrier, arbeidsplasser og investeringsmuligheter som er ødelagt (pluss andre utilsiktede konsekvenser for økonomien, samfunnet eller miljøet) oppveier fordelene ved et nytt produkt eller teknologi. Store, langsiktige investeringsprosjekter innen eldre teknologi kan bli drevet til konkurs til fordel for en liten gradvis forbedring av funksjonaliteten. Stort antall fagarbeidere i en eksisterende bransje kan tvinges til arbeidsledighet eller arbeidsledighet i yrker med lavere verdi. En ny teknologi kan vise seg å forårsake drastiske helse-, miljø- eller økonomiske skader som kommer fram for sent etter at den er tatt i bruk og den eldre teknologien er erstattet.
Økonomisk innovasjon
Finansielle innovasjoner kan bli mer destruktive enn produktive, og når finansiell innovasjon resulterer i mer skade enn godt, blir det ansett som destruktiv skapelse. Noen typer derivater, strukturerte investeringsprodukter og ikke-konvensjonelle pantelån har falt under offentlig gransking de siste årene som innovasjoner som viser seg å gi mer skade enn godt. Begrepet destruktiv skapelse ble popularisert under finanskrisen og lavkonjunkturen 2007–2009 da delvis som et resultat av økonomiske innovasjoner som derivater og ikke-konvensjonelle pantelån, falt hele verdensøkonomien, ødela millioner av arbeidsplasser og produserte flere billioner dollar i økonomisk skade.
Teknologisektor
I teknologisektoren finnes det mange eksempler på destruktiv skapelse. Nettverkseffekter og stiavhengigheter spiller en spesielt kraftig rolle i disse bransjene, noe som kan føre til store, uopprettelige kostnader for industrien og kostbare, holdbare elektroniske varer i hendene på forbrukere som mister verdi eller blir ubrukelige når nye teknologier utvikler seg. Et fremtredende eksempel på destruktiv oppretting er nær konstant introduksjon av nye modeller av elektroniske enheter som erstatter eldre versjoner, kan tilby bare trinnvis økt (eller noen ganger til og med redusert) funksjonalitet, og kanskje ikke bakoverkompatibelt. Forbrukere kan lett bli strandet, og ha brukt penger på enheter og utstyr som er uforenlig med nylig vedtatt teknologi eller standarder, til tross for at de har samme grunnleggende funksjonalitet som nyere enheter.
Forbruksvarer
Andre eksempler på ødeleggende oppretting inkluderer utvikling av verktøy, verktøy og utstyr som kan løse problemer for forbrukerne og gjøre menneskers liv lettere, men også ta en toll på folkehelsen eller miljøet, noe som potensielt kan føre til langvarig skade som ikke kan bli ugjort. Et mulig, aktuelt eksempel på dette er utviklingen av kaffetrakter og maskiner med en servering. Denne teknologien har steget til nær allestedsnærhet innen kommersiell kaffekontakt, og brakt et ikke ubetydelig nivå av ekstra bekvemmelighet. Imidlertid produserer det også en enorm økning i avfall som genereres hver dag, ettersom mange millioner porsjoner blir produsert og konsumert hver dag, hver og en etterlater en ikke-resirkulerbar, individuell serveringsstativ som skal kastes. Oppfinneren, John Sylvan, ble berømt sitert i et intervju fra 2015 i magasinet The Atlantic og sa: "Jeg føler meg dårlig noen ganger at jeg noen gang har gjort det."
Hensyn til destruktiv skapelse
Destruktiv skapelse skjer hovedsakelig av samme grunn som kreativ ødeleggelse. Gründere er motiverte til å introdusere innovasjoner ved utsiktene til å tjene på investeringene sine. Fordi fremtiden, og de fulle konsekvensene av enhver innovasjon, er usikker, er det imidlertid liten eller ingen måte å si fra på forhånd om en gitt innovasjon vil være en netto gevinst eller tap for samfunnet. Gevinsten ved å introdusere en ny teknologi tilfaller i stor grad privatpersonene og enhetene som er involvert, mens i det minste noen av kostnadene kan bæres av samfunnet for øvrig. En viktig vurdering av potensielt for å dempe destruktiv skapelse er å tenke på de fulle sosiale kostnadene, inkludert både de private gevinstene til opphavsmennene og brukerne av en innovasjon og også de eksternaliserte kostnadene (og fordelene) som er født av andre som kan ha liten eller ingen mening i innovasjonsprosessen.
For å unngå destruktiv skapelse, understreker økonomer viktigheten av å måle effekten av innovasjon. Denne vurderingen skal ikke bare evaluere forbrukernes behov, men også hvor godt virkningen opprettholdes gjennom hele produktets livssyklus. Ellers kan virkningen av løsningen for å løse et problem for en målgruppe, for eksempel lavprisbiler for familier i middelklassen, føre til nye problemer, som mangel på parkeringsplass eller økt trafikk og forurensning.. Når du utvikler nye produkter eller økonomiske strategier, kan det være nyttig å undersøke ressursfordelingen på en måte som sikrer alle interessenter i et samfunn fordel, for å begrense ødeleggende skapelser.
