Den blomstrende eSports-industrien kan være verdt så mye som 138 milliarder dollar i 2018, ifølge markedsundersøkelsesfirmaet Newzoo. Det høytflyvende markedet, som har vokst imponerende 13, 3% fra i fjor, opp 16, 2 milliarder dollar, drar nytte av trekkraft fra nytt videospillinnhold, produkter og spillarrangementer over hele verden. Markedsanalytikere ser den raskt voksende fanen til eSports og utvidelsen av tilbudene som en mulighet for investorer til å skaffe inn fortjeneste når det bredere markedet lider gjennom en periode med økt volatilitet og usikkerhet.
"Ingen tvil om at dette endrer landskapet for medieselskaper og hvordan folk deltar i idrett, " sa Tim Seymour, administrerende partner og medgründer ved Triogem Asset Management, i et intervju med CNBCs "Fast Money."
Hedgefondsjefen pekte på den økende populariteten til eSports-arrangementer som en indikator på markedsmuligheten. Forrige uke var Activision Blizzard Inc. (ATVI) vertskap for sin første Grand Finals noensinne for sin mega-franchise "Overwatch", og solgte ut Brooklyn's Barclays Center. Det futuristiske, teambaserte skytespillet markerer Activisions franchise på 8 milliarder dollar, og sikret det stedet på mindre enn ett år etter utgivelsen i mai 2016 ved siden av titler som "Call of Duty" og "World of Warcraft."
eSports: Transforming Media and Sports
"Fanbasen er rabiat, " sa Seymour. "Spenningen er der. Og det er alt av demografi. Det er ikke bare gutter. Det er ikke bare jenter. Det er ikke bare unge mennesker. Det er gamle mennesker." I følge Newzoo, som sporer bruk og trender innen eSports, videospill og mobil, vil om lag 2, 3 milliarder spillere over hele verden utskille 137, 9 milliarder dollar på spill i år. Seymour la til at mediegigantene nå kommer inn i eSports, med Walt Disney Co. (DIS) som kringkaster "Overwatch" -spill på ESPN.
Det tjenes store penger på å kjøpe lag og videospillplattformer. Jack Etienne, eieren av eSports-teamet London Spitfire, sa til CNBC at han tjente omtrent 1 million dollar fra å vinne den nylige hendelsen "Overwatch".
Etienne la til at investorer kan investere i produkter og videoinnhold ment for å forbedre brukeropplevelsen, for eksempel underholdningsprogramvare og videospill utgitt Blizzard Entertainment, som eies av Activision.
