DEFINISJON av spillindustrien ETF
Gaming Industry ETF-er er fond som investerer i fritidsbedrifter med det formål å generere avkastning lik en underliggende indeks. Standard spillefond sporer selskaper som genererer inntekter fra casinospillindustrien, videospillsektoren eller andre former for underholdning. Suksessen er knyttet til helse i økonomien og forbrukernes skjønnssektor.
I perioder med sterk økonomisk vekst er det mer sannsynlig at forbrukere bruker på skjønnsmessige ting som spill eller spill, men når forholdene forverres, har også forbruket en tilbaketrekking.
BREAKING NED Gaming Industry ETF
ETF-er i spillindustrien har ofte aksjer i internasjonale og nasjonale spillselskaper. For eksempel består VanEck Vectors Gaming ETF (BJK), et tematisk fond av kasinoselskaper, av store amerikanske kasinoer som Las Vegas Sands (LVS) og MGM Grand (MGM) samt store internasjonale selskaper som Galaxy Entertainment Group. De fleste casinoselskaper genererer en stor del av inntektene fra to store markeder: Las Vegas og Macau. De to regionene spiller en lik rolle i utfallet av kasinoindustrien.
Videospill er en annen sektor dekket av spillemidler. Det er den raskest voksende plassen i underholdningsindustrien, og når et stort publikum enn TV og film kombinert. Den økende populariteten til eSports har gitt en betydelig avkastning for aksjer i videospillindustrien. Dette ekstra laget av fremtidig inntekt betyr også fortsatt vekst i overskuelig fremtid. Tidlig 2016 lanserte PureFunds et av de første videospillfondene basert på EE Fund Video Game Index. Det består av noen kjente teknologiselskaper som Activision (ATVI) og NVidia (NVDA) i tillegg til selskaper som er innlemmet i utlandet. Siden oppstarten er ETF opp over 100% på grunn av større bruk av eSports, virtual reality og nye spillsystemer.
ETF-er i bransjen tilbyr investorer de samme fordelene som et tradisjonelt børshandlet fond: laveste kostnader, større åpenhet og fleksibilitet og skatteeffektivitet. De handles på de fleste større børser i løpet av normal handelstid og støtter salg av korte eller kjøp på margin.
Risikoen for ETF-er i spillindustrien
Spillindustrien har vært vitne til eksplosiv vekst de siste årene, men alle investeringer har risiko. Målretting av videospill- eller casinobransjene er et spill på forbrukernes skjønnssektor. Hvis forbrukerne har mer disponibel inntekt, bruker de det ofte på rekreasjon og fritidsaktiviteter. I tilfelle en nedtur mister imidlertid forbrukernes skjønnsmessige utgifter fordel for nødvendige varer. Casinosektoren må også ta hensyn til forholdene i Las Vegas og Macau, der selskaper i sektoren genererer en stor andel av salget.
